external image Models_small.pngModelando Objetos


  • Usando Blender con Ogre: Todo lo que necesitas para comenzar a crear contenido usando Blender - un modelador 3D de código abierto.
  • Completa guía: Exportando de Blender a Ogre: blah
  • Trucos sobre exportar desde 3D Studio Max: Sólo algo de información que debes tener en cuenta cuando uses el exportador de 3D studio max.

external image Textures_small.pngTexturas


  • Una breve introducción a los formatos de Imagen: Una lista de las texturas soportadas y como crearlas
  • Bump Mapping: Tambien conocido como normal mapping. Una explicación de que es y como usarlo.
  • Mipmapping: Como funciona.
  • Cajas celestes POVRay: creando cajas celestes con POV-Ray (principalmente para cajas celestes espaciales)
  • Explosiones POVRay: Creando texturas para explosiones con POV-Ray (y otros efectos como el plasma)

external image Worlddesign_small.pngTerreno


  • Comos de Terreno: Métodos para crear terrenos.