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external image Animation_small.pngAnimación


  • AnimationBlender - Una clase implementada para mezclar dos animaciones
  • Animación de Forma - Explicación de como se realiza el trabajo de animación de forma en el motor.
  • Mi juego se ve mal usando los controladores para estereoscopía de NVIDIA Vision


external image CPP_small.pngDesarrollo de la Aplicación con C++


  • Quaterniones y Rotación - Contiene explicaciones, ejemplos de código y preguntas.


external image UML_small.pngDiseño de la Aplicación


  • Singletons - Un Concepto general de C++ que Ogre usa en todas partes.
  • Diseño y Arquitectura de Juegos - Recursos que ayudan a los desarrolladores a construir el juego como un todo.
  • Manejo de los Estados del juego con OGRE - Descripción de un sistema simple para el manejo de estados en los juegos, basado en el artículo Manejando los Estados de Juego en C++.
  • Ejemplo de aplicación RTS - Este framework debería proporcionar un buen punto de partida para aplicaciones del estilo estrategia en tiempo real (RTS). Completo con brújula, minimapa y selección.
  • Aplicación práctica - Una aplicación práctica de juego desde lo más bajo.
  • Un sencillo programa Win32 - Un simple programa win32 que puede ser usado como una base para otros programas.
  • Hilos - Ogre los soporta? Los necesito?


external image Help_small.pngEntrada


  • Usando la entrada de SDL - Un modo de usar la librería SDL para manejar la entrada del usuario para controlar tu proyecto de Ogre. Sobre pasando la necesidad del sistema de entrada de Ogre y permitiendo el uso de joysticks y otros dispositivos de entrada.


external image Help_small.pngIluminación


  • Sombreado Deferred - Un artículo que explica como usar el framework del compositor de Ogre y varias ayudas para ajustar líneas de renderizado alternativas. Basado en el ejemplo de Sombreado Deferred.


external image Network_small.pngRedes


  • OpenTNL - Una Interfaz muy sencilla OpenTNL


external image SceneManager_small.pngOgre en General


  • Filosofía de codificación y desarrollo - Conceptos para programar con Ogre. problemas de diseño.
  • Tutoriales en profundidad - Tutoriales que explican algunos de los trabajos iniciales con más detalle.
  • Recursos y ResourceManagers - Explicación detallada del proceso por el cual los recursos son cargados, descargados, recargados y destruidos.
      • Manual de carga de recursos** - Como cargar tus datos sin usar el formato de archivo de Ogre.


external image Performance_small.pngRendimiento




external image Physics_small.pngFísica


  • OgreBullet - Wrapper para el sistema de Física Bullet para Ogre
  • OgreODE - OgreODE, una manera fácil de implementar física de ODE en Ogre.
  • Comenzando con Ode: Usando Física y Colisiones en la librería ODE.
  • Estabilidad de Simulacion ODE: Como reducir las fallas y explosiones en tus simulaciones ODE/OGRE.
  • OgreNewt : Usando Newton con Ogre, via OgreNewt - una guía para el principiante
  • NxOgre : Wrapper PhysX para OGRE.


external image SceneManager_small.pngManejadores de Escena (Scene Managers)


  • Sobre los Manejadores de Escena - Eligiendo el mejor manejador de escena para tus propósitos.
  • DotScene - Preguntas sobre el formato .scene y las herramientas.
  • Manejador de Escena para el paginado de mundos - PLSM2 proporciona terrenos muy grandes. Instalación, demos y explicación.
  • Framework orientado a objetos de juego - el GOOF proporciona una funcionalidad genérica de manejo de objetos, que extiende a los sistemas existentes de Ogre.


external image Scripting_small.pngScripting


  • Scripting con LuaBind en Ogre - Creando un proyecto con Luabind + Ogre y un ejemplo sencillo de uso conjunto.
  • Lenguaje de scripting Squirrel - Creando un proyecto con Squirrel + Ogre y un ejemplo sencillo de uso conjunto.


external image Sound_small.pngSonido


  • OpenAL un wrapper de clase para usar con Ogre
  • FMOD SoundManager, un wrapper FMOD de clase para usar con Ogre.


external image Worlddesign_small.pngTerreno


  • Mirar PLSM2 en SceneManagers
  • Ogre Compatible HeightMap System - Para usar con servidores de juego en red.


external image Video_small.pngVideo


  • Plugin de Video - Plugins de Video.