Este corto tutorial explica como crear cajas celestes para Ogre usando Bryce 5.5.

Lee sobre este tutorial aquí, específicamente la sección sobre cajas celestes en Bryce http://www.gamasutra.com/features/19981023/bell_01.htm

En la tabla se describen los grados para cada vista, usa estos valores en vez de los del artículo (sólo el valor UP ha sido cambiado). Entra los primeros valores, entonces renderiza la escena pulsando el botón Renderizar, entonces elige Archivo->Salvar Imagen como y el nombre del archivo apropiado como se describe debajo. Siéntete libre de salvarlo como .jpg en vez de .bmp pero recuerda que .jpg es un formato de compresión con perdidas y prefiero salvarlo como .bmp y entonces usar Photoshop para resalvarlo como .jpg para tener un control más fino de los ajustes de compresión.

Vista Archivo Nombre X Y Z
Frente MySky_ FR.bmp 0 180 Â 0 Â
Izquierda MySky_ LF.bmp 0 90 0
Detras MySky_ BK.bmp 0 0 0
Derecha MySky_ RT.bmp 0 -90 0
Arriba MySky_ UP.bmp -90 180 0
Abajo MySky_ DN.bmp 90 90 0

Crea un nuevo archivo de texto .material en la carpeta Materiales bajo Ejemplos\Media\Materiales y pega lo siguiente:

material MySky
{
    technique
    {
        pass
        {
            lighting off
            depth_write off
            texture_unit
            {
                cubic_texture MySky.bmp separateUV
                tex_address_mode clamp
            }
        }
    }
}

En código, llama a lo siguiente:
mSceneMgr->setSkyBox(true, "MySky");
Avanzado:

Calcula un sol real -Azimuth y -Altitude e introdúcelos en Sky Lab usando la siguiente herramienta:
http://www.geocities.com/senol_gulgonul/sun/